CÓDIGO DE AJEDREZ

 

LECCIÓN – 2

 

“LA SEGURIDAD DEL REY”

 

Como ya he indicado en la lección anterior, el juego del ajedrez consiste en la representación de una batalla entre dos ejércitos, que intentan inmovilizar al Rey enemigo, mediante el jaque mate. En ajedrez un plan se define como el programa que establece los medios y el tiempo de actuación para alcanzar un determinado fin. Un arquitecto antes de proyectar una vivienda, ha establecido la idea de construir la casa, por lo que este será el objetivo de su proyecto. De la misma manera, el objetivo de una partida de ajedrez es dar jaque mate al Rey contrario. El jugador que consiga la inmovilización del Rey contrario gana la partida. Este será nuestro primer plan principal y misión prioritaria en la partida. El jaque mate, es decir, el jaque sin solución, que está mate, ocurre por alguna de estas tres situaciones:

 

1ª.-Que el Rey no pueda huir a otra casilla donde esté seguro.

2ª.-Que el Rey no pueda cubrirse con otra pieza suya de la acción de la pieza que le ataca.

3ª.-Que el Rey no pueda capturar la pieza que le inmoviliza.

 

En nuestro primer plan principal, el otro aspecto que tenemos que tener en cuenta, es la seguridad del nuestro propio Rey, que el Rey esté bien defendido desde la primera jugada, es asunto preferente y toda la estrategia tiene que atender a la situación de riesgo del Rey en la apertura. La jugada del enroque consiste en un movimiento defensivo cuya finalidad es la defensa del Rey de los posibles ataques enemigos. Con este movimiento, el Rey se encuentra protegido por una muralla de tres peones, caballo y torre de su mismo color. El jugador que juega con blancas mueve primero, porque las Leyes del Ajedrez así lo establecen, e intenta atacar al Rey Negro, pero las negras que disponen de idénticos medios, se opondrán al ataque de las blancas defendiéndose con el enroque, para salvar a su Rey y limitar la acción de su oponente. El enroque es el movimiento de Rey más original en la apertura y su introducción revolucionó los aspectos más importantes de la fase inicial de la partida de ajedrez, por los dos beneficios que lleva consigo: 

 

1º.-La seguridad del Rey, porque el Rey enrocado estará más seguro que en el centro.

2º.-La torre enrocada queda conectada con la otra torre y lista para entrar en acción.

 

De todo esto podemos entender que un enroque temprano es parte de una buena apertura, y hasta donde sabemos, enrocarnos en las primeras jugadas es aconsejable, pero como en toda jugada de ajedrez, tiene un grave inconveniente, que enseguida delatamos la posición del Rey, marcándole un objetivo a nuestro adversario. Por esta razón, hay esquemas de aperturas que retrasan el enroque o tratan de crear dudas sobre el tipo de enroque que queremos realizar. El enroque en la apertura, mas que una jugada necesaria, tenemos que considerarla como una jugada estratégica, por eso la pregunta que se plantea es: “¿cuándo enrocar?”. Lo mejor es, esperar a enrocarnos cuando sepamos cuáles son las intenciones de nuestro adversario. Las posibilidades que disponemos de ataque en la apertura son las siguientes: 

 

1ª.-Enroque corto: Si nuestro adversario enroca corto, puede ocurrir que tengamos un fuerte ataque con piezas por el Flanco de Rey y sea más conveniente enrocar largo por el Flanco de Dama.

 

2ª.-Enroque largo: Si nuestro adversario enroca largo, puede suceder que podamos realizar con éxito un ataque violento con Peones por el Flanco de Dama y sea mas acertado enrocar corto.

 

Un Consejo: Espera a enrocar cuando sepas cuáles son las intenciones de tu adversario.

 

Eduardo Soto Aranda.

Socio del Club de Ajedrez Mar Menor.